XY8雑感
環境やら流行りに疎いので備忘録的に。適宜追加編集します。
・マツブサとエルレをピン積むデッキを見た
闘デッキだと猶更のこと、コルニから飴エルレ持ってきて立てられるのが強いらしい。他色でも二個玉から闘の130点が出せるのは滅茶苦茶エラい。特性でポケモン図鑑できるのがおまけってくらい強いのかも。
・本当に改ハンが多い
どんなデッキと当たっても二回は特殊エネを割られている気がする。環境メタ的な構築は嫌いだけど、ギラティナのカオスウィールと合わせて心底うんざりするのでイノムー以外のデッキを新たに組むなら特殊エネを入れないデッキを組みたい。それかもうグッズロックしたい。
・分かっててもつよい軽石なりかわるゾロアーク
ベンチから失礼するゾ~(謝罪) この逃げエネ軽スギィ!!!!!自分、ケルキャンいいっすか?
環境に軽石多そうだしデッキにメガホンぶち込んでやるぜー いきなり剥がしてすみません!許してください!なんでもしますから!(なんでもするとは言ってない)
ていうか二個玉で殴ってくる進化ポケ多すぎません?ビークイン然りライチュウ然りエルレも殴ってくるし そりゃ改ハン積みますわ
・パラレルシティはシェイミ捨てつつブルパンの火力を下げることもできる
邪悪な汎用スタジアム。食らったことはまだないけど、一生懸命育てたイノムーが突然のトラッシュされる未来が見えてる。シェイミとセットで入れるのは汎用性高そう。入れるの無い時はラボにしてたけど、諸説出てくるのかも。
Δワイルドに対してフレアエフェクトビークインで殴った時と同じ判断で、パラレルシティで軽減されるのは-20固定のはず。草と炎の両方タイプ持ってても-40はされません。
・ドーブルメタルチェーンの動きが悪さできそう
混色デッキで使うと強そうかな~って漠然と考えてましたが、メタルチェーンの安易なエネ加速が好きな色のエネと置き換えられるって使い方楽しそうだと感じました。でもこの子バトル場のエネしか変更できないし、うまく入れ替えてエネの数を管理して~ってするのは大変そう。
オクタン(XY8)のアビスハンドを使わざるをえない
使わざるをえない。
アビスハンド
自分の手札が5枚になるように、山札を引く。この特性は、自分の番に一回使える。
いよいよ明日が赤い閃光・青い衝撃の発売日となりました。
結構前に発表されていたオクタンです。マフォクシー(XY1)のマジカルフレイムが6枚になるまで補充できるのに対し、1進化のオクタンは1枚減っている形。マフォは一応無色3エネで炎の50点出せましたが、こっちの技を使う機会は無さそう。
マジカルフレイムの安定感と強さは知っているつもりでしたが、オクタンを使おうという選択肢は頭に入っていませんでした。進化ポケ入れるの枠大変だし、事故るし……
と思ってたんですが、レベボ対応の便利さを知って考えが180度変わりました。
こいつめっちゃ便利やな。
ずっとイノムーデッキのことしか考えて無かったんでまたイノムーの話なんですけど、コルニで2枚サーチをしていると展開が間に合わなくてウリムー並ばない、でも博士ぶっぱしても必要なカード引けないし、闘の強みを活かせていない気がする。
レベボ多投してウリムー並べるにしても、イノムーはHP100だし......
と煮詰まってるところにコルニ後のドロソ兼レベボの使用先としてオクタンラインを入れて回してみたら、回る回る。
オクタンを入れてからというもの、初手でサポート引けない事故起こしてもオクタン立ててリカバリーが利くようになり、ベトベターとオクタンラインに回せるレベボは腐らなくなり、パックを剥けばレアカードが当たり、成績も上がって恋人も出来ました。
手札が舞い込む奇跡のカード!
レベボを投入するデッキ、特にドローソ―ス以外のサポートをよく使うデッキなら、採用を検討してみてもよいのではないでしょうか? Ω連打チャーレムなんて相性いいのでは?
数回動かした程度ですが、今回オクタン使ってみたときのレシピです。
サーチ手段を増やしたのでオクタン効果はかなり実感できました。
前回のレシピがハイランダー気味に陥り、序盤でピン積みの引きたくないものばっかり引くことにうんざりして組みなおしました。
ハイボより進化ソーダかな?とか、アズサが腐り気味かな?とか、センパイコウハイ入れたいな?とか、入れ替え0は流石に嘘っぽいかな?とか色々ありますが、第二の雛形ということで。
スリーパー(XY3)のハンドコントロールを使いたい
使いたい。
超1エネ ハンドコントロール
相手の手札を見る。のぞむなら、その中からサポートを1枚選んでよい。その場合、そのサポートを相手プレイヤーに使わせる。ただし、そのサポートの効果で選ぶカードやポケモンなどは、このワザを使ったプレイヤーが決める。(使ったサポートはトラッシュする。)
これで奇襲してプラターヌ使わせて慢心してた相手にデッキ0でターン渡したい。
7枚のデッキ破壊やフラダリ使わせての自分入れ替えは強そうですが、相手の手札にサポートが無いと意味のない技になってしまいます。
特にバトルサーチャー握って次のターンサポート選ぶことは多いと思うので。
そこで、新弾のヨルノズクと組み合わせるのはどうでしょうか。
スカイハイ構えてればサーチャー握るの嫌ってプラターヌ回収してターン渡してくるかも。
早くデッキ使い切って欲しいのでグッズロック要素は無くなって、スリープ隠しつつ最後に奇襲して殺す感じでどうですか。
ねえな。
イノムー(XY8)の群れの足音を使いたい
ポケカ新弾まであと数日となりました。
今回のパックは所謂はずれカードが少なく、何かできそうなカードが多い印象です。
本編のゲームだと種族値差でどうにもならなかったりする子に活躍の場がやってくることがあるのもポケカの良いところですね。ヨルノズクが大ダメージ出してくるとか思いもしなかった。
で、今回はそんな新カードの中でもイノムーに焦点を当てます。
イノムーといえば本編ゲームの中でも圧倒的強さと人気を誇るナイスいのししですが、今回はなんとカードの方でも強そうな技を手に入れてしまいました。
むれのあしおとはバトル場のイノムー自身とベンチにいる進化系列の逃げエネをダメージに追加します。
ポケカの環境デッキにはこういった青天井ダメージが出せるカードがメインで採用されているイメージがあるので、たぶんイノムーも強いんでしょう。
イノムー好きを公言している以上、デッキを作らない手はありませんね。
とりあえず出せる最高値のダメージを考えてみます。
ダメージ上昇に貢献できるのは全てのポケモンの逃げエネを1つ増やすアクア団のベトベトン(CP1)、アクア団の秘密基地(CP1)、お馴染みのスカイフィールドくらいでしょうか?
普通に進化していくだけではウリムーの数以上のポケモンは立てられないので、マツブサの隠し玉(XY5)の採用も視野に入ります。
マツブサを駆使して仮に自由にフィールドを作れるのなら、
イノムー2体 マンムー4体 アクア団のベトベトン3体をスカイフィールド使って並べて
30+((2+3)*2+(4+3)*4)*10=410ダメージ出すことが出来ます。ここにさらにストロングやハチマキを……付けてもロマン以上の意味はありませんが、エメラルドブレイクを超える火力が出せることは非常に嬉しいですね。
さて、現実的にはどの程度のダメージを出せるのでしょうか。
スカイフィールドは相手に利があり、剥がされた時点で場を立て直すことがかなり困難になるので余り採用したくありません。
アクア団の秘密基地で相手の動きを阻害しつつ、建て直しのしやすい盤面構築を目指します。闘デッキ組んだことがないから誰かの構築パクりたかったかったけど全然見つからない。
適当に回して必要なカードを入れて…と数回改造しとりあえずこんなレシピに落ちつきました。
……マンムー? 奴は置いてきた、この環境には付いてこれそうに無かったんでな…
真面目な話、貴重なアタッカーのイノムーを進化させてまで20打点増やしたい場面やマツブサで呼び出せる場面が少なく、真っ先に抜けるカードとなりました。
奥の手のあるポケカしかしたことが無かったのでドロソやグッズのバランスが怪しいですが……
調整途中の感触だと、起動の遅さと建て直しの難しさ、打点調整に無理をすると息が続かなくなりジリ貧になる点が気になります。
これだと何も良いところ無さそうですが、回ればM進化ラインまでワンパンできることはあったので、ただのファンデッキと言われるほどのデッキパワーでは無いです。
闘ポケ特有のタスキがクソ強いので、低打点時は2パンや突き飛ばすで1パン圏内に持っていくことが可能です。特に突き飛ばすはストロング込みで50打点出しつつ、逃げにくいフィールドで交代を強いることができ、考えなしに群れの足音ぶっぱするより強い時も多々あるように感じました。
初心者に扱いきれるデッキじゃねえなってオーラをひしひしと受けましたが、イノムーはもふもふで可愛いし、アクア団カードを採用できるのが楽しいし、ベトベトンは女の子襲っててどエロいんでイノムーデッキ流行ると思います。
あ、ブログ始めました。