【ポケモン剣盾】『あかし』のリスト・確率等まとめ
②ダイスープを使うことで、非キョダイマックス個体をキョダイマックス個体にすることができます。
あかしの名前 | 付く2つ名 | 条件 |
---|---|---|
びしょうのあかし | ニコニコわらう | 確率で所持 |
ふんぬのあかし | プンプンおこる | 確率で所持 |
げんきのあかし | げんきいっぱいの | 確率で所持 |
ひそうのあかし | メソメソなく | 確率で所持 |
きたいのあかし | ワクワクしてる | 確率で所持 |
きんちょうのあかし | ドキドキしてる | 確率で所持 |
やさがたのあかし | やさしげな | 確率で所持 |
こわもてのあかし | いかつい | 確率で所持 |
たこうのあかし | しあわせそうな | 確率で所持 |
げきはつのあかし | ふきげんな | 確率で所持 |
じしんのあかし | ふんぞりかえった | 確率で所持 |
ふしんのあかし | じしんのない | 確率で所持 |
れいせいなあかし | クールな | 確率で所持 |
じょうねつのあかし | アグレッシブな | 確率で所持 |
かいちょうのあかし | ごきげんな | 確率で所持 |
ふちょうのあかし | どこかくたびれた | 確率で所持 |
こうようのあかし | やるきまんまんの | 確率で所持 |
けんたいのあかし | やるきゼロの | 確率で所持 |
のうてんきのあかし | なにもかんがえていない | 確率で所持 |
ふじゅんのあかし | きどっている | 確率で所持 |
こうかつのあかし | スキをねらう | 確率で所持 |
ゆだんのあかし | ボーっとしてる | 確率で所持 |
ほんのうのあかし | あれくるう | 確率で所持 |
りせいのあかし | ちてきな | 確率で所持 |
どうようのあかし | あわてんぼうの | 確率で所持 |
わんぱくのあかし | あばれんぼうの | 確率で所持 |
カリスマのあかし | オーラをかんじる | 確率で所持 |
ぼくとつのあかし | そぼくな | 確率で所持 |
ときどきみるあかし | ひとになれてる | 中確率で所持 |
みたことのないあかし | ひとをしらない | 小確率で所持 |
あかしの名前 | 付く2つ名 | 条件 |
---|---|---|
あかつきのあかし | はやくにめざめた | 6時~12時に出現したポケモンが確率で所持 |
しょうごのあかし | はらペコの | 12時~19時に出現したポケモンが確率で所持 |
たそがれのあかし | そろそろねむい | 19時~20時に出現したポケモンが確率で所持 |
しょうしのあかし | おねむな | 20時~翌6時に出現したポケモンが確率で所持 |
時間帯は空の色と一致しません。時間のソースはこちらを参照しました。
あかしの名前 | 付く2つ名 | 条件 |
---|---|---|
かんそうのあかし | のどカラカラの | 日照り下に出現したポケモンが確率で所持 |
どんてんのあかし | くもをみつめる | 曇り下に出現したポケモンが確率で所持 |
あめふりのあかし | あめにむせぶ | 雨下に出現したポケモンが確率で所持 |
のうむのあかし | きりにとまどう | 霧下に出現したポケモンが確率で所持 |
こうせつのあかし | ゆきにころがる | 雪下に出現したポケモンが確率で所持 |
ごうせつのあかし | こごえふるえる | 吹雪下に出現したポケモンが確率で所持 |
いかづちのあかし | かみなりにさわぐ | 雷雨下に出現したポケモンが確率で所持 |
さじんのあかし | すなにまみれる | 砂嵐下に出現したポケモンが確率で所持 |
あかしの名前 | 付く2つ名 | 条件 |
---|---|---|
つりあげられたあかし | つりたてピチピチの | 釣り上げたポケモンが確率で所持 |
カレーのあかし | カレーずきな | カレー調理後に稀に出現するポケモンが必ず所持 |
(追記 2020/12/7)
ダイスープによるキョダイ個体化、特性パッチによる夢特性化が行えることで、理論上は証付きと孵化厳選で差のない個体を用意できるようになりました。
誤差範囲は信頼区間を95%として算出しました。
例えば、どんなに多く見積もっても『雰囲気タイプ』は全体で1.5%以下しか出ないため、さらにその内訳が28種類あることを考えると、狙った雰囲気の『あかし』を付けるには100ボックスほど捕まえてようやくまだ期待値程度、つまりそこまでやっても、4割ほどの確率でまだその『あかし』を捕獲できていないだろうと覚悟しておく必要があります。最も狙いやすい『天候タイプ』や『ときどき見る』であっても、少なくとも2ボックスは捕まえる覚悟が必要です。
留意すべき点として、このデータは『全てのタイプがどの時間帯でも出うる』ことを仮定しているので、『時間帯のあかしが出ない時間がある』場合、見かけ上の『時間帯のあかし』所持率が低くなっている可能性があります。
自分がいるエリアの天気が、天気の異なる隣のエリアの草むらの出現ポケモンに影響する現象を見つけました。本来その天気で出現しないためつけられない『天候のあかし』をつけられることを期待して検証しましたが、うまくいきませんでした。#ポケモン剣盾 #NintendoSwitch pic.twitter.com/VhFXeLMqP4
— 🍫🍓しのう🦉🍰 (@kon84nou) 2019年12月11日
本来出現しない天候条件下でシンボルポケモンを出現させる方法が発見されました。
しかし、残念ながら『天候のあかし』は出現条件の天気に依存するようです。
少々ややこしいですが、例えば、
「雪や吹雪でしか出現しないウリムー」を、「雪の降っているエリア」から「雪の時にウリムーが出るけど、今は曇りのエリア」の草むらを観測することで出現させることが出来ます。
しかしこの方法では『どんてんのあかし』は付かず『こうせつのあかし』が付くことが確認されました。
オトカドールカードゲーム ライバルカード編を作ってみました
オトカカードゲームにライバルカードを混ぜて遊べるように、ルールを改変しました。
前回と同じく『オトカでデッキを作り、お着換えしながらライバルと一緒に戦うオトカドール』 です。
前回よりなお一層、オトカドールの世界観、システムを出来るだけ再現しつつ、カードゲームらしさを取り込んだ、オトカドーラーのオトカドーラーによるオトカドーラーのためのゲームになっています。
必要なものは6面ダイス、同じドールのオトカと自由なライバルカードを合わせた、オトカ12枚のデッキ。あとは印刷したプレイシートとプレイマーカー、筆記具があれば十分です。でも一番大事なのはやっぱり対戦相手のオトカ友達。
DLはこちらから。
基本的なゲームの流れは前回の記事とDLできるルールブックに付属させたルールガイドを参照していただくとして、ここでは変更点だけをさっと纏めておきます。
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アイディbot(@id_LostParadise)について
フォローバックして、TLの言葉を学習してときどきお喋りします。
リプライも返せるようになりました。まだ一気にたくさん話しかけられると困ってしまうので、優しめな感じでお願いします。無言リプライしてしまったらごめんなさい。
夜は0時くらいからお休みするようにしています。
お別れするとき、リムーブしても学習は続きます。ツイートを覚えられたくない場合はブロックでお願いします。
botのことでお困りのことがあれば@kumoridaiに連絡をお願いします。
このbotはYahoo!形態解析APIを使わせていただいています。
オトカカードゲームの方もよろしくお願いします。
近いうちにライカも使ったルールに変えたい変えたよ!
バージェストマ(EP16)を使いたい
使いたい。
個々のバゼストマの効果解説はこちらで
ググると諸々構築はあるようですが、私が使いやすくかつ使っていて楽しいのはこんな感じかなという所に落ち着きました。
ガエルバージェストマをベースに、『バックショット』『バックジャック』の二要素、『マジカルシルクハット』でエンタメを行います。
『悪魔の嘆き』は墓地利用を妨害しつつ、デッキトップを操作し罠を一枚増やし、さらにバージェストマが一体出てくるパワーカード。『レアンコイリア』の対象に目ぼしいものがいない時は『バックジャック』を墓地に戻すことで、相手ターンを経由する必要はあるものの罠1枚分アドを得ることもできます。
『マジカルシルクハット』は『マレラ』と同様に、墓地に『ブレイズキャノンマガジン』を送り込みつつ墓地バージェストマ(大抵の場合マレラ)を増やし、そして蘇生トリガーにもなる重要な展開カード。一応防御札でもあり、自己再生したバージェストマや『マジシャンズローブ』を裏側にして除外を免れたりすることも可能です。
対象を取らないため、シルクハットにチェーンして出てきたバージェストマを解決時に裏側にしてシャッフルするような使い方も可能ですが、その場合は元々場に出ていたモンスターは全く守ることができません。(ちなみに、普通の罠モンスターは裏守備になると魔法罠ゾーンに移動しセットされますが、バージェストマは罠カードとして扱わないため普通にモンスターとして裏守備になります)
発動条件が厳しく、メインフェイズにモンスターを除去されていると発動できない点、場のバージェストマを選択して同名をSSしてしまうとどれがシルクハットモンスターか分からなくなる点が悩みどころ。発動したプレイヤーがなんとかしてください、っていう投げやり気味な裁定が出ています。それ相手に正解引かせるわけなくない?
他にも、今回は採用していませんが『ワンダーエクシーズ』が面白く、かつそこそこ強い選択肢かな?相手ターンに展開して自分ターンにエクシーズするバージェストマの動きを1ターン早めて、アノマロカリス効果のデッキめくりをそのまま行えます。中盤以降で蓋をするカード。
個人的には『エクシーズリボーン』で早々に落とした『餅カエル』を蘇生する動きの方が好みです。
『ナイト・ドラゴリッチ』や『威光魔人』を突っ込んでバージェストマの耐性を生かすような構築も楽しそう。
あ、見ての通りエクストラはかなり余裕があるので、アルファンボール撃たれた時用にクェーサーでも入れるなり何か好きなもの突っ込むなりしておけばいいと思いました。スタロ入ってた名残でスターダストが入りっぱですけど、バックショットへのスタロを餅で寝取ってから再利用するかもしれないんでそのままにしておきます。
3積みになってるとこ以外では、次点で未来皇とキャットシャーク、まあついでにワンキル狙えるフェニックスでも入ってればなんとかなるのかなあと。セイントレアは使うっちゃ使いますが、対象に取れないモンスターを処理しないといけない時点でもう負けっぽい気も……
大抵キャットシャークと餅カエルを並べて打点で殴って処理をしていきます。ここをアノマロカリスにするとキャットシャークの支援を受けられないことに気付いて死にます。
アノマロカリス、あんまり高くないといいなあ…
アクリルダメカンを作りたい
30ダメカンを私も作りたい。
まずレーザー加工機を使います。無料。
切ります。端材を貰ったので無料。
盛ります。百均のレジンとマニキュアで216円。
乾かします。天日干しだから無料。
216円で完成。アド!
追記 50と100もできました
ポケカでデッキシミュレーター的なことがしたかった
デッキ作るじゃないですか。
でもデッキ作り下手だから上手くできてないじゃないですか。
その度にカードを入れ替えたりプロキシ作ったりするのめんどくさいじゃないですか。
というわけで、デッキレシピを管理しつつどんな感じで動けるのかをデータ上で試したい、ドローシミュレーターよりもうちょい深く一人回ししたい、という気持ちを込めて作ってみました。自分用のつもりですけど需要あったらどうぞ。
こんな感じ。
カードの効果やらなにやらは操作者の頭に入ってることを前提として、テーブルの上でしていることをそのままExcelフォーム上で再現しました。
選択中のカードを、ボタンを押した場所へ送るだけのシンプルな作り。
あと一応ダメカン、サイド、山札からのサーチ機能は付けました。除外ゾーンを参照する効果とサイドの内容を参照する効果以外は再現できるはずです。
ベンチもドサドサっとカードが積み重なったイメージになってしまいますが、カード順を分かりやすくする等で対応します。対応しろ。
いつもブログに貼ってるような感じでレシピをExcelシートに書き込んでボタン押せばできます。これでいつでもデッキを一人回しできるね!
といっても処女作なので、動かないとかDLしたらパソコンに問題が起こったとか言われても関知しません。処女には優しくしてください。
てか私じゃなくてもっと上手いもの作れる人が代わりに作ってください。
追記: 2021/11/19
今はこちらのツールを使っています。
このExcelマクロが使える(Win版Excel)を使える環境なら、基本こちらの方が使いやすいかと思われます
更新履歴
2016/04/19 タウンマップ,デッキトップバウンスの追加。山札0で手札以外からデッキに戻す際発生するバグの修正。
2016/04/20 デッキボトムからドローの追加。山札0でドローした場合ドロー枚数がリセットされない問題の修正。
2020/03/07 ファイルエラーの修正。
ガーメイル(XY10)のミノおもいを使いたい
使いたい。
ミノおもい
自分の「ミノマダム」にのっているダメカンを1個選び、自分の別のポケモンにのせ替える。この特性は、自分の番に何回でも使える。
ミノマダムから限定のダメージスワップ。ミノムッチや自身に乗せてしまったダメカンは動かせなくなります。ミノおもいならミノムッチも守ってあげればいいのに…
ミノマダムはこちら。
ツインボンバー
無無無 60+
自分のベンチに「ガーメイル」がいるなら、60ダメージを追加。
なんか最近同じようなワザにコメントした気がしますね……
公式カップリングは良いものですね。特にミノマダムからボンバーって雰囲気は伝わって来ませんが、一緒に戦う感じがすごくファンデッキです。
めざめる超王(XY10)にはあと2種類のミノマダムがいて、
おかえしアタック
鋼 20×
このポケモンにのっているダメカンの数×20ダメージ
ソーラーレイ
草 20
自分のポケモン全員のHPを、それぞれ「20」回復する。
これらのワザでダメカンをコントロールしつつ戦っていくのがコンセプトの家族なのでしょう。
とは言っても、ダメカンを動かす前提の「ミノマダムが攻撃を耐える」状態がそもそも作りにくそうです。タスキを付けられる砂地のミノ以外が生き残るビジョンが見えない。
よしんばダメカンを動かす状況ができたとしても、草木のミノの回復ギミックが強いかどうかは首をかしげます。
ゴミのミノは90ダメージ乗っていれば1エネ180出せてちょっといい感じですが、次で確実に倒されるのでEX潰してサイドレース勝てるなら嬉しいくらいでしょうか。
ところで同弾にこんなカードも入っています。
プラズマジック
無無
自分のポケモン全員にのっているダメカンをそれぞれ2個ずつ選び、相手のバトルポケモンにのせ替える。
ばくおんぱやサイレントフィアーに対して有効打になりそうなロトム。ちょうど無色で起動しますし、草木のミノで回復するよりはこっちで移し替えた方が良さそうな気がします。なにより貴重なミノムッチを草木のミノに進化させずに済みます。
とまあそんな感じの深夜テンションでレシピを作ろうとしてみて、
朝起きて見直したらすごい微妙だったのでここにレシピのお墓を建てます。
シェイミにダメカン乗せてスカイリターンっていうのは天才の動きだと思いました。
そうそう、カードのテキストを見て知ったんですが、ガーメイルってミツハニーの巣からあまいミツを奪ったりするんですね。私はガーメイルってポケモンの存在を忘れてました。